Мы используем cookie для улучшения сайта и пользовательского опыта. Продолжая просмотр, вы даёте согласие на обработку файлов cookies
Принять

Анна Грин:

Дело жизни должно не только кормить, но и зажигать

Анна Грин:

Дело жизни должно не только кормить, но и зажигать
В преддверии фестиваля ПОРТ, который пройдёт 16–17 октября на площадке БФУ им. И. Канта в Калининграде, поговорили с Анной Грин — предпринимателем, создательницей студии MAYAM.space и разработчиком образовательных игровых проектов.

— Вы сменили fashion-индустрию на разработку игр. Что помогло решиться на такой поворот?

— Я убеждена: дело жизни должно не только кормить, но и зажигать. Когда я поняла, что прежнее направление больше не даёт внутреннего ощущения смысла, начала искать новый путь. Мне был интересен технологичный бизнес, который позволяет не просто зарабатывать, а создавать что-то новое.

Видеоигры привлекли меня своим потенциалом. Я видела, как ребёнок сталкивается с конфликтом между необходимостью учиться и желанием играть. И подумала: почему бы не использовать возможности игр для создания полезного контента?

— Сегодня вы соединяете историю, культуру, образование и игровые технологии. В чём сложность такого подхода?

— Люди из культуры и истории часто очень традиционны, а представители геймдева, наоборот, технологически продвинуты. Они даже разговаривают на разных языках. Здесь нужна способность находить общий язык между совершенно разными мирами.

Для меня креативная индустрия как раз про это: взять несколько элементов и соединить их так, как до тебя никто не догадался.

При этом образовательная игра должна не просто удерживать внимание. Важно, чтобы человек действительно что-то узнал. Для меня это постоянный баланс между интересом и пользой.

— Один из ваших проектов — историческая игра «Путь Героя» о Петре I. Как игровые механики помогают знакомить людей с историей?

— Современный человек, особенно молодой, не хочет быть просто наблюдателем. Ему нужен выбор и возможность участвовать в происходящем. Детей нужно вовлекать, давать им возможность делать собственный выбор.

В «Пути Героя» игрок отправляется в эпоху Петра I, проходит испытания и отвечает на вопросы. Исторический материал становится частью приключения. При этом нам важно сохранять достоверность и делать подачу динамичной: в цифровом продукте человеку достаточно быстро может стать скучно, и он просто выйдет из приложения.

— Что, на ваш взгляд, особенно важно предпринимателям, которые работают с новыми технологиями?

— Если идёшь в технологии, сначала научись делать всё сам, своими руками. Иначе результат будет далёк от идеала.

Мой путь в геймдев начался практически без профильного технического опыта. Поэтому я решила пройти весь цикл разработки самостоятельно. Теперь я лучше понимаю процессы внутри команды, могу планировать работу, рассчитывать ресурсы и отвечать за результат.

Для меня важно не просто следовать за трендами, а создавать продукты, которые объединяют людей и помогают по-новому взаимодействовать с культурой.

16–17 октября на фестивале ПОРТ участники смогут обсудить разработку игр, геймдизайн, графику, искусственный интеллект, продвижение и развитие игровых проектов. А история «Пути Героя» — пример того, как технологии помогают находить новые форматы для образования и работы с культурным наследием.

Проект “Путь Героя” реализуется при поддержке Президентского фонда культурных инициатив.
МАТЕРИАЛЫ ИЗДАНИЯ: